Yumi plant
Einhorn-Kindergeburtstag: euer Plan für drei Stunden
Ein Ablauf von Ankommen bis Abschied, mit Zeit für Spiele, Torte und freies Spielen. Passt die Pausen an eure Gäste an.
Dazu fünf Spielideen, eine Einladung zum Kopieren und eine Checkliste für die Vorbereitung. Yumi hat schon die Wimpel bereitgelegt.

Das Geburtstagskind wünscht sich Einhörner. Du brauchst einen Ablauf, Spiele und etwas zu essen. Beginne mit dem, worauf dein Kind sich am meisten freut: Schatzsuche, Verkleiden oder ein bunt gedeckter Tisch?
Yumi legt schon die Wimpelkette bereit. Der folgende Beispielplan verbindet Spiele mit Pausen und Zeit für Kuchen. Wähle daraus, was zu euren Gästen und eurem Platz passt.
Kapitel 1
Ein Beispielplan für drei Stunden
Die Uhrzeiten sind ein Vorschlag für eine Feier von 14:30 bis 17:30 Uhr. Du kannst den Beginn verschieben, einen Block verlängern oder ein Spiel weglassen.
- 14:3015 min
Ankommen, Geschenke ablegen, Ausmalbilder oder freies Spiel
- 14:4510 min
Begrüßen und gemeinsam Einhornnamen erfinden
- 14:5525 min
Eine Schatzsuche durch Wohnung oder Garten
- 15:2020 min
Hörner an ein selbst gemaltes Einhorn kleben
- 15:4020 min
Trinkpause und etwas essen
- 16:0025 min
Geburtstagslied, Kerzen und Kuchen
- 16:2520 min
Einhorn-Staffel oder ein ruhigeres Spiel
- 16:4520 min
Freies Spiel, Malen oder eine Pause
- 17:0515 min
Regenbogen-Tanz
- 17:2010 min
Bilder und Sachen einsammeln, Gäste verabschieden
Läuft die Schatzsuche noch, kann der nächste Block warten. Halte Getränke erreichbar und lass Platz für Kinder, die gerade zuschauen möchten.
Schreib dir vorab nur die Übergänge auf: Wo liegen die Schatzkarten? Wann kommt der Kuchen auf den Tisch? Wer behält die Tür im Blick? So kannst du bei den Kindern bleiben, wenn die Feier beginnt.
Die Zeitfenster für die folgenden Spiele sind Planungsvorschläge. Ob ein Spiel länger oder kürzer dauert, hängt von der Gruppe, der Strecke und euren Spielregeln ab.
Kapitel 2
Fünf Einhorn-Spiele
Einhorn-Schatzsuche
Einplanen: etwa 20 bis 25 MinutenMaterial: Zettel und SchatzkisteLege auch einen Stift bereit. Verstecke Hinweise, die nacheinander zum nächsten Ort führen. Für Kinder, die noch nicht lesen, kannst du eine Keksdose, ein Kissen oder ein Waschbecken zeichnen.
So könnten die ersten Hinweise klingen:
- „Yumi sucht einen Teller für ihre Macarons.“ Der nächste Zettel liegt bei den Tellern.
- „Luna hat es sich gemütlich gemacht.“ Der nächste Zettel steckt unter einem Kissen.
- „Kai hört Wasser rauschen.“ Der nächste Zettel wartet am Waschbecken.
Im Schatz liegen zum Beispiel ausgedruckte Bilder oder ein kleiner gemeinsamer Snack. Lass die Kinder abwechselnd einen Hinweis halten und vorlesen. Wer nicht lesen möchte, kann die Gruppe zum nächsten Ort führen.
Vorher prüfen: Laufe die Strecke selbst ab. Der gesuchte Ort muss erreichbar sein, ohne Klettern oder das Öffnen privater Schränke.
Ein Horn für Yumi
Einplanen: etwa 15 bis 20 MinutenMaterial: Papier und KlebebandLege ein großes Blatt, Stifte, Papierhörner und wieder ablösbares Klebeband bereit. Male einen Einhornkopf auf ein großes Blatt. Jedes Kind malt ein eigenes Horn und klebt es an die Stelle, die es auswählt. Mit geschlossenen Augen wird daraus ein Suchspiel, wenn das Kind das möchte.
Betrachtet hinterher euer gemeinsames Bild: Ein Horn sitzt auf der Nase, eines schwebt über dem Kopf. Gebt den Einhörnern passende Namen. Wer lieber mit offenen Augen klebt, macht genauso mit.
Einhorn-Staffel
Einplanen: etwa 15 bis 20 MinutenMaterial: eine PapprolleMarkiere Start und Wendepunkt. Ein Kind bringt den Zauberstab zum Wendepunkt und zurück, dann übernimmt das nächste. Der Zauberstab kann eine leere Küchenpapierrolle sein.
Ihr entscheidet gemeinsam, wie ihr euch bewegt: gehen, auf Zehenspitzen schleichen oder hüpfen. Für wenig Platz reicht eine kurze Strecke ohne Wettrennen. Räumt Taschen, Stühle und lose Gegenstände vorher zur Seite.
Regenbogen-Tanz
Einplanen: etwa 10 bis 15 MinutenMaterial: MusikWenn die Musik läuft, tanzen alle. Wenn sie stoppt, bleiben die Kinder als Einhornstatue stehen. Danach geht es für alle weiter.
Für die nächste Runde schlägt ein Kind eine Bewegung vor: Mähne schütteln, nach einem Stern greifen oder wie Kai durch eine Pfütze steigen. Wer Pause macht, kann die Musik bedienen.
Einhorn-Eierlauf
Einplanen: etwa 10 bis 15 MinutenMaterial: Löffel und PapierballKnüllt einen Ball aus Papier, der auf den Löffel passt. Probiert zuerst gemeinsam, wie sich der Gegenstand tragen lässt. Dann geht jedes Kind die Strecke in seinem Tempo. Fällt etwas herunter, hebt es das Kind auf und setzt den Weg fort.
Als gemeinsame Aufgabe könnt ihr alle Gegenstände in Yumis Korb bringen. Es braucht dafür keine Rangliste. Bei wenig Platz tauscht ihr euch den Löffel im Kreis weiter.
Kapitel 3
Deko, bei der dein Kind mitentscheiden kann
Frag nach zwei oder drei Lieblingsfarben. Die können sich auf Papierwimpeln, Servietten und selbst gemalten Schildern wiederholen. Lila und Mint passen zu mehreren Einhornfreunden. Andere Farben sind genauso willkommen.
Eine gemeinsame Girlande basteln
Faltet Papier, schneidet Wimpel aus und malt Einhörner, Sterne oder die Buchstaben des Geburtstagsnamens darauf. Du befestigst die Wimpel an einer Schnur und hängst sie auf.
Soll es schneller gehen, kommen die Bilder direkt an die Wand. Leg einige leere Blätter für die Gäste dazu. Dann wächst die Geburtstagswand während der Feier.
Den Tisch vorbereiten
Prüfe zuerst, was schon da ist: Teller, Becher, Tischdecke und eine Schüssel für Obst. Ein selbst gemaltes Platzschild kann den Namen und ein kleines Einhorn zeigen.
Dekoteile brauchen Platz neben den Tellern. Halte Ess- und Spielbereich so frei, dass die Kinder ihre Becher abstellen können.
Kapitel 4
Kuchen und Snacks passend zu eurem Tag
Wähle einen Kuchen, dessen Ablauf du vor der Feier gut einplanen kannst. Für einen selbst gebackenen Boden brauchst du zusätzlich Zeit zum Auskühlen.
- Regenbogen-Torte: eingefärbter Rührteig mit einer Frischkäsecreme.
- Yumis Macaron-Torte: helle Böden, Creme, Himbeeren und gekaufte Macarons als Deko.
- Torte ohne Backofen: ein fertiger Boden, Creme und Streusel.
Die drei Tortenideen mit Zutaten helfen bei der Auswahl. Entscheide dich vor dem Einkauf für eine Variante und prüfe die Zutatenliste.
Für den Tisch kannst du geschnittenes Obst, Gemüsestücke, Brot oder kleine belegte Häppchen vorbereiten. Frag die Eltern vorab nach Allergien und Unverträglichkeiten. Bewahre Zutatenverpackungen auf, damit du bei Rückfragen nachsehen kannst.
Kapitel 5
Eine Einladung mit allen wichtigen Angaben
Du brauchst Name, Datum, Anfang, Ende und Adresse. Ergänze, bis wann die Eltern antworten sollen und ob die Kinder besondere Kleidung mitbringen brauchen.
Ein Text zum Anpassen:
„Wir feiern Einhorn-Geburtstag! Am [Datum] von [Anfang] bis [Ende] bei [Adresse]. Bitte gib bis [Rückmeldung] Bescheid, ob dein Kind kommt. Sag uns auch, ob wir beim Essen etwas beachten sollen.“
Soll die Einladung auf Papier sein, malt dein Kind ein Einhorn dazu. Eine vorhandene Karte oder ein gefalteter Bogen reicht als Grundlage.
Kapitel 6
Checkliste vom ersten Plan bis zur Feier
Sobald der Termin steht
- Gästezahl, Ort und Abholzeit festlegen
- Einladungen verschicken und Rückmeldungen sammeln
- Allergien und Unverträglichkeiten bei den Eltern erfragen
- Mit dem Geburtstagskind ein Lieblingsspiel auswählen
Vor dem Einkauf
- Vorhandenes Geschirr, Bastelmaterial und Stifte durchsehen
- Kuchen auswählen und Zutatenliste prüfen
- Spielmaterial aufschreiben
- Bei Bedarf eine weitere erwachsene Person einplanen
Am Vortag
- Hinweise verstecken oder bereitlegen und die Schatzsuche probeweise ablaufen
- Eine ruhige Malecke vorbereiten
- Deko aufhängen und Wege freiräumen
- Kuchen nach dem gewählten Rezept vorbereiten und lagern
Am Geburtstag
- Getränke und Essen bereitstellen
- Spielmaterial griffbereit legen
- Telefonnummern der Eltern bereithalten
- Mit dem Geburtstagskind die Gäste begrüßen
Nach der Feier
- Liegen gebliebene Kleidung und Spielsachen den Gästen zuordnen
- Geliehenes Geschirr und Spielmaterial zurückgeben
- Zurückgebliebene Bilder für die jeweiligen Kinder bereitlegen
- Übriges Bastelmaterial für den nächsten Nachmittag aufheben
Du kannst die Liste über die Druckfunktion deines Browsers ausdrucken oder die benötigten Punkte abschreiben.
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Kapitel 7
Regen und Planänderungen gehören dazu
Die Schatzsuche kann durch die Wohnung führen. Der Tanz braucht nur eine freie Fläche. Aus der Staffel wird ein leiser Gang zum Wendepunkt. Wähle bei wenig Platz lieber ein Spiel im Sitzen.
Für zwischendurch helfen Stifte, Papier und eine kleine Geschichte. Leg diese Dinge bereit, ohne sie als Pflichtpunkt in den Ablauf zu schreiben. Vielleicht entstehen damit die schönsten ungeplanten Minuten.
Häufige Fragen
Grundlage: Eigene redaktionelle Spiel- und Planungsvorschläge mit den Einhornliebe-Figuren. Uhrzeiten und Spieldauern dienen als Beispiel für eure Planung.
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